domingo, 27 de julio de 2014


HARDWARE


El término hardware se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora». El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, también un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y software).La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Una primera delimitación podría hacerse entre hardware básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y complementario, el que realiza funciones específicas.
Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (UCP/CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados.

Hardware típico de una computadora personal.

1. Monitor
2. Placa base
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansión
6. Fuente de alimentación
7. Unidad de disco óptico
8. Disco duro, Unidad de estado sólido
9. Teclado
10. Ratón/Mouse












CLASIFICACIÓN DEL HARDWARE




Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categorías: por un lado, el "básico", que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora; y por otro lado, el hardware "complementario", que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.

Necesita un medio de entrada de datos, la unidad central de procesamiento (C.P.U.), la memoria RAM, un medio de salida de datos y un medio de almacenamiento constituyen el "hardware básico".

Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensables dependen de la aplicación: desde el punto de vista de un usuario común, se debería disponer, al menos, de un teclado y un monitor para entrada y salida de información, respectivamente; pero ello no implica que no pueda haber una computadora (por ejemplo controlando un proceso) en la que no sea necesario teclado ni monitor; bien puede ingresar información y sacar sus datos procesados, por ejemplo, a través de una placa de adquisición/salida de datos.

Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones programadas y almacenadas en su memoria; consisten básicamente en operaciones aritmético-lógicas y de entrada/salida.9 Se reciben las entradas (datos), se las procesa y almacena (procesamiento), y finalmente se producen las salidas (resultados del procesamiento). Todo sistema informático tiene, al menos, componentes y dispositivos hardware dedicados a alguna de las funciones antes nombradas.

  • Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU
  • Almacenamiento: Memorias
  • Entrada: Periféricos de entrada (E)
  • Salida: Periféricos de salida (S)
  • Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S)


Desde un punto de vista básico y general, un dispositivo de entrada es el que provee el medio para permitir el ingreso de información, datos y programas (lectura); un dispositivo de salida brinda el medio para registrar la información y datos de salida (escritura); la memoria otorga la capacidad de almacenamiento, temporal o permanente (almacenamiento); y la CPU provee la capacidad de cálculo y procesamiento de la información ingresada (transformación).

Un periférico mixto es aquél que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida; el ejemplo más típico es el disco rígido (ya que en él se lee y se graba información y datos).



UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO




La CPU, siglas en inglés de Unidad Central de Procesamiento, es el componente fundamental del computador, encargado de interpretar y ejecutar instrucciones y de procesar datos. En los computadores modernos, la función de la CPU la realiza uno o más microprocesadores. Se conoce como microprocesador a una CPU que es manufacturada como un único circuito integrado.

Un servidor de red o una máquina de cálculo de alto rendimiento (supercomputación), puede tener varios, incluso miles de microprocesadores trabajando simultáneamente o en paralelo (multiprocesamiento); en este caso, todo ese conjunto conforma la CPU de la máquina.

Las unidades centrales de proceso (CPU) en la forma de un único microprocesador no sólo están presentes en las computadoras personales (PC), sino también en otros tipos de dispositivos que incorporan una cierta capacidad de proceso o "inteligencia electrónica", como pueden ser: controladores de procesos industriales, televisores, automóviles, calculadores, aviones, teléfonos móviles, electrodomésticos, juguetes y muchos más. Actualmente los diseñadores y fabricantes más populares de microprocesadores de PC son Intel y AMD; y para el mercado de dispositivos móviles y de bajo consumo, los principales son Samsung, Qualcomm y Texas Instruments.



LA PLACA BASE





La placa base, también conocida como placa madre o con el anglicismo board, es un gran circuito impreso sobre el que se suelda el chipset, las ranuras de expansión (slots), los zócalos, conectores, diversos integrados, etc. Es el soporte fundamental que aloja y comunica a todos los demás componentes: Procesador, módulos de memoria RAM, tarjetas gráficas, tarjetas de expansión, periféricos de entrada y salida. Para comunicar esos componentes, la placa base posee una serie de buses mediante los cuales se trasmiten los datos dentro y hacia afuera del sistema. 

La tendencia de integración ha hecho que la placa base se convierta en un elemento que incluye a la mayoría de las funciones básicas (vídeo, audio, red, puertos de varios tipos), funciones que antes se realizaban con tarjetas de expansión. Aunque ello no excluye la capacidad de instalar otras tarjetas adicionales específicas, tales como capturadoras de vídeo, tarjetas de adquisición de datos, etc.

También, la tendencia en los últimos años es eliminar elementos separados en la placa base e integrarlos al microprocesador. En ese sentido actualmente se encuentran sistemas denominados System on a Chip que consiste en un único circuito integrado que integra varios módulos electrónicos en su interior, tales como un procesador, un controlador de memoria, una GPU, Wi-Fi, Bluetooth, etc. La mejora más notable en esto está en la reducción de tamaño frente a igual funcionalidad con módulos electrónicos separados. La figura muestra una aplicación típica, en la placa principal de un teléfono móvil.

Las principales funciones que presenta un placa base son:
  • Conexión física
  • Administración, control y distribución de energía eléctrica
  • Comunicación de datos
  • Temporización
  • Sincronismo
  • Control y monitoreo
Memoria RAM




La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento transitorio y de trabajo (no masivo). En la RAM se almacena temporalmente la información, datos y programas que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta. La memoria RAM es conocida como Memoria principal de la computadora, también como "Central o de Trabajo"; a diferencia de las llamadas memorias auxiliares, secundarias o de almacenamiento masivo (como discos duros, unidades de estado sólido, cintas magnéticas u otras memorias).

Las memorias RAM son, comúnmente, volátiles; lo cual significa que pierden rápidamente su contenido al interrumpir su alimentación eléctrica.

Las más comunes y utilizadas como memoria central son "dinámicas" (DRAM), lo cual significa que tienden a perder sus datos almacenados en breve tiempo (por descarga, aún estando con alimentación eléctrica), por ello necesitan un circuito electrónico específico que se encarga de proveerle el llamado "refresco" (de energía) para mantener su información.

La memoria RAM de un computador se provee de fábrica e instala en lo que se conoce como “módulos”. Ellos albergan varios circuitos integrados de memoria DRAM que, conjuntamente, conforman toda la memoria principal.



MEMORIA RAM DINÁMICA


Es la presentación más común en computadores modernos (computador personal, servidor); son tarjetas de circuito impreso que tienen soldados circuitos integrados de memoria por una o ambas caras, además de otros elementos, tales como resistores y condensadores. Esta tarjeta posee una serie de contactos metálicos (con un recubrimiento de oro) que permite hacer la conexión eléctrica con el bus de memoria del controlador de memoria en la placa base.

Los integrados son de tipo DRAM, memoria denominada "dinámica", en la cual las celdas de memoria son muy sencillas (un transistor y un condensador), permitiendo la fabricación de memorias con gran capacidad (algunos cientos de Megabytes) a un costo relativamente bajo.

Las posiciones de memoria o celdas, están organizadas en matrices y almacenan cada una un bit. Para acceder a ellas se han ideado varios métodos y protocolos cada uno mejorado con el objetivo de acceder a las celdas requeridas de la manera más eficiente posible.

Memorias RAM con tecnologías usadas en la actualidad.

Entre las tecnologías recientes para integrados de memoria DRAM usados en los módulos RAM se encuentran:
  • SDR SDRAM: Memoria con un ciclo sencillo de acceso por ciclo de reloj. Actualmente en desuso, fue popular en los equipos basados en el Pentium III y los primeros Pentium 4.
  • DDR SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a dos posiciones de memoria consecutivas. Fue popular en equipos basados en los procesadores Pentium 4 y Athlon 64.
  • DDR2 SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a cuatro posiciones de memoria consecutivas.
  • DDR3 SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a ocho posiciones de memoria consecutivas. Es el tipo de memoria más actual, está reemplazando rápidamente a su predecesora, la DDR2.

MEMORIAS RAM ESPECIALES


Hay memorias RAM con características que las hacen particulares, y que normalmente no se utilizan como memoria central de la computadora; entre ellas se puede mencionar:

  • SRAM: Siglas de Static Random Access Memory. Es un tipo de memoria más rápida que la DRAM (Dynamic RAM). El término "estática" deriva del hecho que no necesita el refresco de sus datos. Si bien esta RAM no requiere circuito de refresco, ocupa más espacio y utiliza más energía que la DRAM. Este tipo de memoria, debido a su alta velocidad, es usada como memoria caché.
  • NVRAM: Siglas de Non-Volatile Random Access Memory. Memoria RAM no volátil (mantiene la información en ausencia de alimentación eléctrica). Hoy en día, la mayoría de memorias NVRAM son memorias flash, muy usadas para teléfonos móviles y reproductores portátiles de MP3.
  • VRAM: Siglas de Video Random Access Memory. Es un tipo de memoria RAM que se utiliza en las tarjetas gráficas del computador. La característica particular de esta clase de memoria es que es accesible de forma simultánea por dos dispositivos. Así, es posible que la CPU grabe información en ella, al tiempo que se leen los datos que serán visualizados en el Monitor de computadora.







PERIFÉRICOS


Se entiende por periférico a las unidades o dispositivos que permiten a la computadora comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como exteriorizar información y datos. Los periféricos son los que permiten realizar las operaciones conocidas como de entrada/salida (E/S).

Aunque son estrictamente considerados “accesorios” o no esenciales, muchos de ellos son fundamentales para el funcionamiento adecuado de la computadora moderna; por ejemplo, el teclado, el disco duro y el monitor son elementos actualmente imprescindibles; pero no lo son un escáner o un plóter. Para ilustrar este punto: en los años 80, muchas de las primeras computadoras personales no utilizaban disco duro ni mouse (o ratón), tenían sólo una o dos disqueteras, el teclado y el monitor como únicos periféricos.



DISPOSITIVOS DE ENTRADA DE INFORMACIÓN (E)


De esta categoría son aquellos que permiten el ingreso de información, en general desde alguna fuente externa o por parte del usuario. Los dispositivos de entrada proveen el medio fundamental para transferir hacia la computadora (más propiamente al procesador) información desde alguna fuente, sea local o remota. También permiten cumplir la esencial tarea de leer y cargar en memoria el sistema operativo y las aplicaciones o programas informáticos, los que a su vez ponen operativa la computadora y hacen posible realizar las más diversas tareas.

Entre los periféricos de entrada se puede mencionar: teclado, mouse o ratón, escáner, micrófono, cámara web, lectores ópticos de código de barras, Joystick, lectora de CD, DVD o BluRay (solo lectoras), placas de adquisición/conversión de datos, etc.






Pueden considerarse como imprescindibles para el funcionamiento, (de manera como hoy se concibe la informática) al teclado, al ratón y algún dispositivo lector de discos; ya que tan sólo con ellos el hardware puede ponerse operativo para un usuario. Los otros son más bien accesorios, aunque en la actualidad pueden resultar de tanta necesidad que son considerados parte esencial de todo el sistema.



DISPOSITIVO DE SALIDA DE INFORMACIÓN (S)




Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información resultante de las operaciones realizadas por la CPU (procesamiento).

Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental para exteriorizar y comunicar la información y datos procesados; ya sea al usuario o bien a otra fuente externa, local o remota.

Los dispositivos más comunes de este grupo son los monitores clásicos (no de pantalla táctil), las impresoras, y los altavoces.

Entre los periféricos de salida puede considerarse como imprescindible para el funcionamiento del sistema, al monitor. Otros, aunque accesorios, son sumamente necesarios para un usuario que opere un computador moderno.




DISPOSITIVOS MIXTOS (E/S DE INFORMACIÓN)



Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como de salida. Típicamente, se puede mencionar como periféricos mixtos o de entrada/salida a: discos rígidos, disquetes, unidades de cinta magnética, lecto-grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc. También entran en este rango, con sutil diferencia, otras unidades, tales como: Tarjetas de Memoria flash o unidad de estado sólido, tarjetas de red, módems, tarjetas de captura/salida de vídeo, etc.

Si bien se puede clasificar al pendrive (lápiz de memoria), memoria flash o memoria USB o unidades de estado sólido en la categoría de memorias, normalmente se los utiliza como dispositivos de almacenamiento masivo; siendo todos de categoría Entrada/Salida.

Los dispositivos de almacenamiento masivo también son conocidos como "Memorias Secundarias o Auxiliares". Entre ellos, sin duda, el disco duro ocupa un lugar especial, ya que es el de mayor importancia en la actualidad, en el que se aloja el sistema operativo, todas las aplicaciones, utilitarios, etc. que utiliza el usuario; además de tener la suficiente capacidad para albergar información y datos en grandes volúmenes por tiempo prácticamente indefinido. Los servidores Web, de correo electrónico y de redes con bases de datos, utilizan discos rígidos de grandes capacidades y con una tecnología que les permite trabajar a altas velocidades como SCSI incluyendo también, normalmente, capacidad de redundancia de datos RAID; incluso utilizan tecnologías híbridas: disco rígido y unidad de estado sólido, lo que incrementa notablemente su eficiencia. Las interfaces actuales más usadas en discos duros son: IDE, SATA, SCSI y SAS; y en las unidades de estado sólido son SATA y PCI-Express ya que necesitan grandes anchos de banda.

La pantalla táctil (no el monitor clásico) es un dispositivo que se considera mixto, ya que además de mostrar información y datos (salida) puede actuar como un dispositivo de entrada, reemplazando, por ejemplo, a algunas funciones del ratón o del teclado.


EL HARDWARE GRÁFICO


El hardware gráfico lo constituyen básicamente las tarjetas gráficas. Dichos componentes disponen de su propia memoria y unidad de procesamiento, esta última llamada unidad de procesamiento gráfico (o GPU, siglas en inglés de Graphics Processing Unit). El objetivo básico de la GPU es realizar los cálculos asociados a operaciones gráficas, fundamentalmente en coma flotante, liberando así al procesador principal (CPU) de esa costosa tarea (en tiempo) para que éste pueda efectuar otras funciones en forma más eficiente. Antes de esas tarjetas de vídeo con aceleradores por hardware, era el procesador principal el encargado de construir la imagen mientras la sección de vídeo (sea tarjeta o de la placa base) era simplemente un traductor de las señales binarias a las señales requeridas por el monitor; y buena parte de la memoria principal (RAM) de la computadora también era utilizada para estos fines.


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Dentro de ésta categoría no se deben omitir los sistemas gráficos integrados (IGP), presentes mayoritariamente en equipos portátiles o en equipos prefabricados (OEM), los cuales generalmente, a diferencia de las tarjetas gráficas, no disponen de una memoria dedicada, utilizando para su función la memoria principal del sistema. La tendencia en los últimos años es integrar los sistemas gráficos dentro del propio procesador central. Los procesadores gráficos integrados (IGP) generalmente son de un rendimiento y consumo notablemente más bajo que las GPU de las tarjetas gráficas dedicadas, no obstante, son más que suficiente para cubrir las necesidades de la mayoría de los usuarios de un PC.

Actualmente se están empezando a utilizar las tarjetas gráficas con propósitos no exclusivamente gráficos, ya que en potencia de cálculo la GPU es superior, más rápida y eficiente que el procesador para operaciones en coma flotante, por ello se está tratando de aprovecharla para propósitos generales, al concepto, relativamente reciente, se le denomina GPGPU.

La Ley de Moore establece que cada 18 a 24 meses la cantidad de transistores que puede contener un circuito integrado se logra duplicar; en el caso de los GPU esta tendencia es bastante más notable, duplicando, o aún más, lo indicado en la ley de Moore.

Desde la década de 1990, la evolución en el procesamiento gráfico ha tenido un crecimiento vertiginoso; las actuales animaciones por computadoras y videojuegos eran impensables veinte años atrás.



INTEGRANTES: (GRUPO 4)

Rona Medina CI: 20.555.046
Jeissy Escobar CI: 21.109.940
Nicary Pérez CI: 20.262.101
Virginia Cañas CI: 24.186.098
Roscely Salas CI: 16.500.920
Ailin Álvarez CI: 24.378.916
Jose Figuera CI: 25.087.566
Ronald Rivas CI: 24.378.074
Gladimar Medina CI: 24.234.394
Rosmary Virgen  C.I: 23.551.178


domingo, 20 de julio de 2014






 GRUPO 4UNIDAD I
HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN


 Máquinas Mecánicas (antes de 1930)


     Durante este período, se inventaron varias máquinas que tienen cierto parecido con el concepto moderno de computadora.
     En el siglo XVII, Blaise Pascal, un matemático y filósofo francés, inventó la Pascalina, una calculadora mecánica para operaciones de suma y resta. En el siglo XX, cuando Niklaus Wirth inventó un lenguaje de programación estructurado, lo llamó Pascal en  honor al inventor de la primera calculadora mecánica.
     A finales del siglo XVII, el matemático alemán Gottfried Leibnitz inventó una calculadora mecánica más compleja que podía realizar operaciones de multiplicación y división, así como de suma y resta. Se llamó la  Rueda de Leibnitz.
     La  primera máquina que usó la idea de almacenamiento y programación fue el  telar de Jacquard,  inventado por Joseph- Marie Jacquard a  principios del siglo XIX. El telar usaba tarjetas perforadas (como un programa almacenado) para controlar el aumento de hilos en la fabricación de  textiles.
     En  1823, Charle Babbage inventó la Máquina Diferencial, la  cual podía hacer más que operaciones aritméticas simples; también podía resolver ecuaciones polinomiales. Posteriormente inventó una Máquina Analítica que, en cierta  medida, es paralela a la idea de las computadoras modernas. Tenía cuatro componentes: un molino (ALU moderno), un almacén (memoria),  un operador (unidad de control) y una salida (entrada/ salida).
     En  1890, Hermann Holleit, mientras trabajaba en  la Oficina de  Censos de Estados Unidos, diseñó y construyó una máquina programadora que podía leer, contar y ordenar automáticamente los datos almacenados en las  tarjetas perforadas. 
 
Nacimiento de las computadoras electrónicas  (1930 – 1950)

     Primeras computadoras electrónicas. Las primeras computadoras de este periodo no almacenaban el programa en memoria, todas se programaban externamente.  Durante estos años destacaron cinco computadoras:
     La primera computadora para propósito especial que codificaba información de manera electrónica fue inventada por John V. Atanasoff y su asistente Clifford Berry en  1939. Se llamó ABC (Atanasoff Berry Computer)  y se diseñó específicamente para resolver un sistema de ecuaciones lineales.
     Al mismo tiempo el matemático alemán Konrad Zuse diseñó una máquina de propósito general llamada Z1.
     En la década de 1930, el ejército estadounidense e IBM patrocinaron un proyecto en la Universidad de Harvard bajo la dirección de Howard Airen para construir una computadora enorme llamada Mark I. Esta computadora usaba componentes eléctricos y mecánicos.
     En Inglaterra, Alan Turing inventó una computadora llamada Colossus diseñada para descifrar el código Enigma alemán.
     La primera computadora de propósito general totalmente electrónica fue fabricada por Jhon Mauchly y J. Presper Eckert y recibió el nombre de ENIAC (Electronic Numerical Integrator and calculator: calculadora e integrador numérico electrónico). Se terminó en 1946. Utilizaba 18.000 tubos de vacío, media 100 pies de largo por 100 pies de alto y pesaba 30  toneladas.  
 
Computadoras basadas en el modelo de Von Neumann


     Las computadoras precedentes utilizaron memoria sólo para almacenar datos. Se programaron externamente usando cables o interruptores. John Von Neumann propuso que el programa y los datos deberían almacenarse en la memoria. De esa manera, cada vez que usted utilizara una computadora para realizar una tarea nueva, sólo necesitaría cambiar el programa en lugar de  volver a conectar los cables de la máquina o encender y apagar cientos de interruptores.
     La  primera computadora basada en la idea de Von Neumann se construyó en 1950 en la Universidad de Pennsylvania y se llamó EDVAC. Al mismo tiempo, Maurice Wilkes construyó una computadora similar llama EDSAC en la Universidad de Cambridge en Inglaterra.  
 
Generaciones de Computadoras (1950 – hoy día)

     Las computadoras construidas después de 1950 siguieron, más o menos al  modelo de Von Neumann. Las computadoras se  han vuelto más rápidas, más pequeñas y más baratas. Los historiadores dividen este periodo en generaciones, con  cada generación presenciando un cambio importante en el hardware o el software (pero no en el modelo).

     Primera Generación   


     La primera generación (aproximadamente de 1950 a 1959) se  caracteriza por la aparición de computadoras comerciales. Durante este periodo, las computadoras eran utilizadas sólo por  profesionales. Estaban encerradas en  habitaciones con acceso restringido únicamente al operador o especialistas en computación. Las computadoras eran voluminosas y usaban tubos de vacío como interruptores electrónicos. En esta época las computadoras accesibles sólo para  las  grandes organizaciones.

Segunda Generación


     Las computadoras de la segunda generación (aproximadamente de 1959 a 1965) utilizaban transistores en lugar de tubos de vacío. Esto redujo así su  tamaño así como su costo y la  puso al alcance de las empresas pequeñas y medianas. Dos lenguajes de programación de alto nivel, FORTRAN y COBOL, se inventaron y facilitaron la  programación. Estos dos lenguajes separaron la tarea de la programación de la  tarea de la operación de la computadora.
FORTRAN (FORmula TRANslation: traducción de fórmulas), diseñado por un grupo de ingenieros de IBM bajo la supervisión de Jack Backus, está disponible comercialmente en 1957. FORTRAN fue el primer lenguaje de alto nivel.  Tiene algunas características que,  después de cuatro décadas aún lo  hacen un lenguaje ideal para aplicaciones científicos y de ingeniería. Estas  características pueden resumirse como sigue:   

-        Aritmética de alta  precisión.

-        Capacidad de manejo de números complejos.

-        Cálculo de exponentes    
Durante los  últimos FORTRAN ha pasado por  varias  versiones:
1.    FORTRAN
2.    FORTRAN II
3.    FORTRAN IV
4.    FORTRAN 77
5.    FORTRAN 99
6.    HPF (High Performance FORTRAN: FORTRAN de alto  rendimiento)

     La versión más reciente (HPF) se utiliza en computadoras con multiprocesadores de alta velocidad.
 COBOL (COmmon Business – Oriented Language: lenguaje común orientado a negocios) fue diseñado por un grupo de científicos de computación dirigido por Grace Hopper de la Armada de Estados Unidos. COBOL tiene una meta de diseño específica: servir como un lenguaje de programación de negocios. Los programas  para  negocios  no necesitan los  cálculos precisos que  requieren los programas de ingeniería. Las necesidades de programación del mundo de los negocios pueden resumirse como sigue:

-        Acceso rápido a archivos y bases de datos
-        Actualización rápida de archivos y bases de datos
-        Generación de una  gran cantidad de informes
-        Salida con un formato comprensible para el usuario

COBOL se diseñó para satisfacer  todas estas necesidades.

Tercera  Generación 


     La invención del circuito integrado (transistores, cableado y otros componentes en un solo chip) redujeron el costo y el tamaño de las computadoras aún más. Las minicomputadoras aparecieron en el mercado. Los programas empaquetados, popularmente conocidos como paquetes de software, se volvieron disponibles. Una pequeña empresa podía comprar un paquete que necesitaba (por ejemplo, para contabilidad) en lugar de escribir su propio programa. Una nueva industria nació, la industria del software. La generación duró de 1965 a 1975.

     Cuarta Generación 


    La cuarta generación (aproximadamente 1975 a 1985) vio nacer las microcomputadoras. La primera calculadora de escritorio (Altair 8800) se volvió disponible en 1975. Los avances en la industria de la electrónica permitieron que subsistemas de computadoras completas cupieran en una sola tarjeta de circuito. Esta  generación también vio la aparición de las redes de computadoras.

Quinta Generación

     Esta generación de duración indefinida comenzó en 1985. Presenció la aparición de las computadoras laptop y palmtop, mejoras en los medios de almacenamiento secundarios (CD ROM- DVD, etc) el uso de la multimedia y el fenómeno de la realidad virtual.



                  Participantes:

           Medina, Rona. C.I: 20.555.046
           Salas, Roscely. C.I: 16.500.920
           Perez, Nicary C.I: 20.262.101
           Cañas, Virginia. C.I: 24.186.098
           Alvarez, Ailyn. C.I: 24.378.916
           Escobar, Jeissy. C.I: 21.109.940
           Figuera, Jose. C.I: 25.087.566
           Rivas, Ronald. C.I: 24.378074
           Medina, Gladimar. C.I: 24.234.394
           Virgen, Rosmary. C.I: 23.551.178






















































































































































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